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信长之野望15大志概况
《信长之野望15大志》是一款深受玩家喜爱的历史模拟游戏,以其丰富的剧情和策略深度,吸引了众多玩家。小编将深入探讨游戏中的役职系统,以及不同役职之间的对比与优化。
1.历史背景与织田信长
在1570年越前地区的反乱中,战国三杰之一的织田信长率领千骑大军作战,富田长繁背弃了自己的主君朝仓义景,转投织田信长。这一历史事件在游戏中得到了生动的再现,让玩家能够深刻体会到战国时代的风云变幻。
2.视频分析与玩家反馈
游戏视频作者“游戏大叔读心”通过S4平台发布了关于《信长之野望15大志》的剧情动画,包括严岛合战和本能寺之变等关键历史事件。从视频播放量、弹幕量、点赞数等数据来看,玩家的关注度并不高。这可能反映了游戏在役职设计上的某些不足。
3.游戏特色与役职定位
《信长之野望》系列作为光荣的亲儿子,其16部作品都各具特色。从原版的《三国志11》开始,游戏中的每个兵种都有自己的独特定位。例如,枪兵部队的控制能力、戟兵部队的防御能力、弩兵部队的远程打击和AOE能力、骑兵部队的单体伤害能力,以及兵器部队对城池的攻城能力。
4.《大志》原版与威力加强版
《信长之野望:大志》原版在2017年底发售,虽然玩家对光荣的游戏有较高的预期,但《大志》的完成度却低于了许多人的想象。威力加强版才是《大志》的本来面目,提供了更加完善的游戏体验。
5.近作分析与系统优化
从最近几作来看,光荣的历史模拟游戏似乎陷入了未完成——增加应有系统的治乱循环。无论是《创造》简化过度的战斗系统,还是《大志》在役职设计上的不足,都让玩家期待更加完善的版本。
6.役职对比与优化
在《信长之野望15大志》中,不同役职之间的对比和优化是游戏的重要部分。以下是一些具体的役职对比与优化建议:
真田与尼子的对比:真田被抬得最高,而大内则被踩得最惨。今川在开局就失去了竞争力,而六角的能力则显得惨不忍睹。
兵种定位与能力:游戏中的每个兵种都有其独特的定位和能力。例如,毛利在新生阶段的表现相对较弱,而尼子则相对较强。《信长之野望15大志》是一款充满历史韵味和策略挑战的游戏。通过对役职系统的深入分析和优化,玩家可以更好地体验战国时代的风云变幻。希望未来游戏中能有更多的改进,让玩家们享受到更加丰富的游戏体验。